对于《街头篮球》这项运动来说,团队的重要性永远高于个人能力。 这场比赛没有输赢; 想要赢,没有三个人的努力,比赛会相当累。 因此,无论SW技术和能力有多好,都必须适当地分享球,否则赢了会不高兴,输了会更郁闷。
首先是我个人对SW的理解。
SW最强大的一点就是他的能力分布。 根本不需要跳鞋,直接跑就可以了。 裸球移动速度与SF一样快。 裤子的选择也很多,篮板、盖帽、运球都是不错的属性。 最致命的资金要求就是SW或者CIC的三点。 这两种能力无法平衡。 如果你得了三分,你就不会得两分。 好在3点的能力影响2点,所以3点是最划算的。
其实普通玩家在SW里也能玩得很开心。 他们不需要花钱就能反弹或反弹。 SW 的上限由三件事决定。 徽章、对职业的熟练程度和理解、三分球能力、甚至啦啦队都不是那么重要。 因为拉拉队员不具备三分能力(80以上)的比例还不如两分能力。
其实SW只要懂一点点,没必要天天玩、娱乐。 但当遇到能防A、熟悉SW招数的球员时,SW的优势就会消失,不会有三分球。 上篮不受C限制,中投传了,但还是不敢。 可能会直接击球突破联防。
所以这次改版之后,SW就有勇气面对c了。 当没人知道下一个上篮会是什么时,他们往往会选择秒。 这也是SW崛起的核心。 疯狂的圈内心理让别人难以忍受,越吃越烦躁。 同时,不仅仅是上篮风格,还有SW运球风格的紊乱。 这是摇摆人A节奏起跳的另一个重要核心。
之所以做出这样的选择,是多次尝试的结果。 我也尝试过选择上后1和斜后步运球,但后1无法减慢节奏,有时甚至无法顺利消灭A。 虽然对角后退步改成了非随机触发,但确实不好用。 最终它确实不如增强默认运球那么令人耳目一新。
其实这些只是想学习SW的人的一条捷径。 SW的核心技术【回跑、突破后场、盘带】是SW职业生涯的亮点。 虽然我还是喜欢2015年刚出的SW的A人版。确实太强了,应该砍掉。
软件的这个核心技能是软件持续A的基础。 下一期我们一起努力学习吧。 你还犹豫什么? 我们在球场上等你来战斗!